miércoles, 2 de diciembre de 2015

TPN°6_ ENTREGA FINAL

Para la entrega final de este corto sobre nuestro viaje, decidimos tomar al pueblo, no como un espacio real (que obviamente lo es) sino como un espacio generado en forma virtual, es decir, que a travez del montaje, los espacios se continuan sin ninguna logica con respecto al espacio anterior. El personaje recorre estos espacios de manera lenta y progresivamente, su ritmo se va acelerando al observar que se encuentra "atrapado" en ese lugar. Al final, cuando parece que su carrera ha finalizado, el personaje vuelve a entrar en ese estado de carrera, en un estado "de nunca acabar". En este corto, insertamos a un nuevo personaje el cual se lo encontrara siempre realizando la misma accion, pero de diferente manera y en distintos lugares, como si el mismo perteneciera a ese lugar. Cuando el personaje principal se detiene, vemos un pequeño cambio en el segundo personaje que responde al cambio ocurrido por el otro personaje, que cuando retoma nuevamente su carrera, el segundo personaje vuelve a el estado en el que estaba.

ENLACE DEL VIDEO:  https://www.youtube.com/watch?v=DyEOWMWiUXM&feature=youtu.be

TPN°6_ ULTIMA CORRECCION

Para este video decidimos utilizar a un personaje, continuando con la idea anterior, pero en este caso, el mismo se encontrara recorriendo los espacios con un proposito de busqueda sobre ALGO, que decidimos dejar en el terreno de lo desconosido para el espectador.

ENLACE DEL VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=s5BYbzfHFYs

TPN°6_ PREENTREGA

Para la preentrega de este trabajo, decidimos utilizar el espacion y a un personaje que lo recorrera de tal manera que el montaje unira los espacios entre si, a pesar de que los mismos son totalmente diferentes.

ENLACE DEL VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=RfHSORDOQb0

TPN°6_ ESQUICIO

Con el material que teniamos hasta el segundo viaje, la consigna fue realizar un corto audiovisual manteniendo un sentido dentro del mismo.

miércoles, 11 de noviembre de 2015

TPN°6_ Primer viaje/Segundo viaje

A nuestro grupo nos toco viajar a Exaltacion de la Cruz. Primeramente uvimos que hacer el viaje en 2 partes: en la primera tuvimos problemas para viajar y no pudimos filmar ni recorrer el lugar ya que llegamos a altas horas de la tarde y nos tuvimos que regresar; en la segunda parte llegamos mucho mas temprano y pudimos recorrer casi en su totalidad el lugar y obtener material audiovisual para editar.
Lo primero que note, personalmente, del lugar una vez que comenzamos el recorrido fue el mismo era demasiado tranquilo, en la calle se podia ver alguna que otra persona caminando, y algunos coches que pasaban por el sitio. Y en el primer video, decidimos hacer una sintesis del viaje hasta Capilla del Señor.

ENLACE DEL VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=jMHmVp-ZGbI&feature=youtu.be

domingo, 25 de octubre de 2015

TPN°5_ ENTREGA FINAL

Teniendo en cuenta la manera de realizar el arte que utilizaba Paul MacCarty, mediante el uso de lo grotesco, lo simbolico y utilizando materiales los cuales utilizaba el artista (como ketchup, mayonesa, dulce de leche, etc) Decidimos hacer una simbolizacion en la cual, representando a los animales, creamos una pintura mediante la tortura hacia el humano y el maltrato hacia los animales utilizando su vida para fines de lucro. En este caso, los roles se invierten y los animales maltratan al humaono para obtener fines de lucro, o sea, el arte.

En cuanto a Paul MacCartey, yo siento que de alguna manera jugaba con cambio de contexto en sus obras, utilizando y ubicando objetos y materiales que no se relacionan en ningun aspecto con su entorno utilizando tambien de un manera particular lo grutesco, lo psicosexual y la violencia en algunos de sus movimientos.

ENLACE DEL VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=4Fn3hLg-TP4&feature=youtu.be&a

miércoles, 23 de septiembre de 2015

TPN°4 ENTREGA FINAL_ VIDEO

El videojuego fue creado a partir de un video en primera instancia en el cual se resalta con camara lenta, lo que permite apreciar con mayor nitidez los movimentos, y los nombres de los movimientos que se realizan.

ENLACE DEL VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=ohDwUndyhuo&feature=youtu.be

TPN°4 ENTREGA FINAL _ Videojuego

La forma, en todo sentido, esta muy vinculada con lo se quiere mostrar (o enseñar ) al espectador. En este caso, se eligio la tecnica del videojuego ,en el cual, el personaje en cuestion (un Stickman, hombre de palos) realiza movimientos de Parkour a lo largo de 3 niveles. Dicho videojuego cuenta con una jugabilidad tal que el jugador/espectador debe reaccionar presionando el boton correspondiente al momento de realizar un movimiento del personaje. Dicha reaccion esta intimamente vinculada con la realidad, ya que al realizar esta disciplina en la realidad, el espectador se caeria si no reacciona en el momento adecuado al realizar un movimiento (tal como ocurre en el videojuego).
En este caso se ha elegido al Stickman para que realice los movimientos ya que el mismo genera una empatia con el espectador al ser un personaje muy conocido.

miércoles, 9 de septiembre de 2015

TPN°4_ VIDEOMINUTO

Este es un video en donde se recopilaron imagenes de nuestro proceso a lo largo del trabajo

ENLACE: https://www.youtube.com/watch?v=TyCr5ioKym8

TPN°4_ Primeras animaciones de Parkour

Una vez explorado bien el programa PIVOT ANIMATOR, pasamos a la fase de ANIMACION (para el trabajo final) Para ello, se diseñaron previamente los mapas los cuales el personaje recorrera realizando los movimientos, teniando en cuenta el nivel de "habilidad" que deseamos que el personaje posea en la diciplina, correspondiendose a 3 niveles.



NIVEL 1





NIVEL 2




NIVEL 3



 Para las primeras pruebas de la animacion, probamos utilizando inicialmente una mezcla de colores al momento de cada salto sobre el fondo y en otra prueba, el color del personaje cambiaba conjuntamente con el color del fondo. Pero, se ha elegido la utilizacion solo del color negrosobre un fondo blanco, ya que el cambio del color no cumple ningun rol deltro de la composicion, sino que es meramente estetico y que, a la vez, desvia la mirada por sobre el movimiento realizado.

Pruebas de movimiento con color: https://www.youtube.com/watch?v=CiZKLUY2ZSQ

                                                        https://www.youtube.com/watch?v=w3XfpeDTpWg


Animaciones sin color: https://www.youtube.com/watch?v=UnoXfxeKE40

                                      https://www.youtube.com/watch?v=QQnK_dp6Gp4

TPN°4_ Descubriendo un nuevo programa, Primeras pruebas de movimientos

Para realizar dichas animaciones, un integrante del grupo nos proporciono un programa de animacion llamado PIVOT ANIMATOR. Este programa tiene una interfaz sensilla que nos permite animar un Stickman mediante la construccion de movimiento en cada cuadro por segundo. Utilizando este programa, se han generado imagenes GIF a modo de prueba, para luego pasar a la fase de Animacion para el trabajo.

Interfaz del Programa




Primeras pruebas de movimiento



En la siguiente imagen, probamos combinar el movimientos con el cambio de colores por sobre el personaje en cuestión. Pero llegamos a la conclusión de que el cambio de colores distria mucho la mirada y no nos permite enfocar en el movimiento en si mismo.




                                         https://www.youtube.com/watch?v=TOOXH9d4A2s

TPN°4 _ Referencias

Para este trabajo, decidimos realizar mediante una animacion mediante Stickman (hombre de palo), una demostracion, utilizando como referencias animaciones previas realizadas por otros animadores. Aplicando dichas animaciones, realizaremos un tutorial sobre movimientos de la disciplina llamada PARKOUR, para ello tuvimos que estudiar con sumo detalle los movimientos a realizar.

Referencias de animaciones: https://www.youtube.com/watch?v=npTC6b5-yvM

Referencias para los movimientos de Parkour: https://www.youtube.com/channel/UCJ2PjxiSOMqX0GhcXTv0_7w

domingo, 12 de julio de 2015

TPN°3 ENTREGA FINAL

ENTREGA FINAL: https://www.youtube.com/watch?v=Wm-3uC6ZMw0

La situacion depende todo el tiempo de lo que ocurra en ella, lo que nos presentara a que tipo de situacion nos estamos enfrentando, tanto como espectadores como protagonistas. En nuestra situacion, la misma trata de una situacion de intriga y suspenso, sostenida por un clima de tension generado por los distintos planos y por la velocidad en la cual se desarrolla la accion, respondiendo al verbo asignado.


En cuanto al trabajo, primeramente, se penso en una situacion en donde uno de los protagonistas "escondia" sus verdaderas emociones con respecto al otro protagonista, pero dicha situacion era tal que no llegaba a conformar un clima de "desprecio" por parte del protagonista.
En la segunda instancia, se penso una situacion de Tension y suspenso, utilizando el recurso de una "cosa" escondida dentro de un armario, produciendoles cierto temor a los protagonistas y una cierta intriga al espectador, al no saber que se esconde dentro.


TPN°3 Proceso final

https://www.youtube.com/watch?v=Af-KCI4MbmQ

Este es un boceto final del la entrega final, a la cual se le harán modificaciones para la entrega final.

sábado, 11 de julio de 2015

TP N°3 Preentrega

Actuado por el grupo: https://www.youtube.com/watch?v=3jTEFVeL39E

Actuado por actrices femeninas: https://www.youtube.com/watch?v=7933P_b7xrI

Esquicio TP N°3 La Cosa_ Analisis de una situacion

https://www.youtube.com/watch?v=C_8O3DCuppA

En este corto de terror, las protagonistas (las chicas) deciden ESCONDERSE dentro del armario de su madre para darle una sorpresa por su cumpleaños. Cuando llega la madre a la habitacion, deja al descubierto su verdadero "ser" que ESCONDIA, al devorar una cabeza humana que ella misma traia. Por lo que la situacion que se suponia que debia ser algo alegre, se convierte algo horroroso para las chicas, las cuales observaban a su madre devorar la cabeza.

miércoles, 10 de junio de 2015

ENTREGA FINAL TPN°2

EL OTRO

Este trabajo comenzo siendo algo confuso con respecto a lo que se queria retratar de la otra persona. Comenzo siendo como un retrato "superficial" de la persona sin ahondar en lo "interno" de la persona. El retrato en este caso trata a sacar a la superficie la fortaleza que tiene la persona, tanto fisica como espiritual (debido a su manera de vida) utilizando como recursos la aplicacion de luces por sobre las caracteristicas fisicas que se quieren "señalar" de la misma, siendo en este caso sus brazos y las lineas del cuello.
En la foto, si bien no aparece el señalamiento mediante las luces, deja al descubierto a una persona "fuerte" en actitud, caracteristica que tiene dicha persona.

FOTO ELEGIDA:

NEW HIVE:

En cuanto al diseño del NEW HIVE, se ha utilizado una imagen de fondo que organiza a 3 lineas de fotografias en forma horizontal. Al deslizar la barra de desplazamiento hacia abajo, una nueva linea de fotos aparece desde abajo (dejando al descubierto otras facetas de la persona). 

NWE HIVE: https://newhive.com/combis/profile














domingo, 31 de mayo de 2015

TPN°2 Toma de video

https://www.youtube.com/watch?v=BfBoeNli2oc&feature=youtu.be

En las tomas de Richard Avedon aparecian rasgos inesperados en las caras de sus retratados. Para lograr tomas similares a su trabajo, su ubico al retratado a la "espera" de la toma de dichas fotos. Las rasgos de impaciencia y aburrimiento aparecen en la cara del retratado, luego de una larga espera.

TPN°2 Tercera Exploracion

Fotografo elegido para el TP2: Richard Avedon.















miércoles, 27 de mayo de 2015

TPN°2 Segunda Exploracion














Esquicio_ Retrato recreado

Para este esquicio, se ha tomado una retrato de la fotografa Rineke Dijkstra, la cual retrataba al ser humano desde un aspecto lo mas objetivo posible.
La diferencia que se pueden apreciar entre la fotografia original y la recreada, es un diferente tipo de luz con respecto a la fotografia original que, lamentablemente, no se pudo "recrear" al 100% en la fotografia a realizar.

FOTOGRAFIA ORIGINAL



FOTOGRAFIA "RECREADA"