miércoles, 23 de septiembre de 2015

TPN°4 ENTREGA FINAL_ VIDEO

El videojuego fue creado a partir de un video en primera instancia en el cual se resalta con camara lenta, lo que permite apreciar con mayor nitidez los movimentos, y los nombres de los movimientos que se realizan.

ENLACE DEL VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=ohDwUndyhuo&feature=youtu.be

TPN°4 ENTREGA FINAL _ Videojuego

La forma, en todo sentido, esta muy vinculada con lo se quiere mostrar (o enseñar ) al espectador. En este caso, se eligio la tecnica del videojuego ,en el cual, el personaje en cuestion (un Stickman, hombre de palos) realiza movimientos de Parkour a lo largo de 3 niveles. Dicho videojuego cuenta con una jugabilidad tal que el jugador/espectador debe reaccionar presionando el boton correspondiente al momento de realizar un movimiento del personaje. Dicha reaccion esta intimamente vinculada con la realidad, ya que al realizar esta disciplina en la realidad, el espectador se caeria si no reacciona en el momento adecuado al realizar un movimiento (tal como ocurre en el videojuego).
En este caso se ha elegido al Stickman para que realice los movimientos ya que el mismo genera una empatia con el espectador al ser un personaje muy conocido.

miércoles, 9 de septiembre de 2015

TPN°4_ VIDEOMINUTO

Este es un video en donde se recopilaron imagenes de nuestro proceso a lo largo del trabajo

ENLACE: https://www.youtube.com/watch?v=TyCr5ioKym8

TPN°4_ Primeras animaciones de Parkour

Una vez explorado bien el programa PIVOT ANIMATOR, pasamos a la fase de ANIMACION (para el trabajo final) Para ello, se diseñaron previamente los mapas los cuales el personaje recorrera realizando los movimientos, teniando en cuenta el nivel de "habilidad" que deseamos que el personaje posea en la diciplina, correspondiendose a 3 niveles.



NIVEL 1





NIVEL 2




NIVEL 3



 Para las primeras pruebas de la animacion, probamos utilizando inicialmente una mezcla de colores al momento de cada salto sobre el fondo y en otra prueba, el color del personaje cambiaba conjuntamente con el color del fondo. Pero, se ha elegido la utilizacion solo del color negrosobre un fondo blanco, ya que el cambio del color no cumple ningun rol deltro de la composicion, sino que es meramente estetico y que, a la vez, desvia la mirada por sobre el movimiento realizado.

Pruebas de movimiento con color: https://www.youtube.com/watch?v=CiZKLUY2ZSQ

                                                        https://www.youtube.com/watch?v=w3XfpeDTpWg


Animaciones sin color: https://www.youtube.com/watch?v=UnoXfxeKE40

                                      https://www.youtube.com/watch?v=QQnK_dp6Gp4

TPN°4_ Descubriendo un nuevo programa, Primeras pruebas de movimientos

Para realizar dichas animaciones, un integrante del grupo nos proporciono un programa de animacion llamado PIVOT ANIMATOR. Este programa tiene una interfaz sensilla que nos permite animar un Stickman mediante la construccion de movimiento en cada cuadro por segundo. Utilizando este programa, se han generado imagenes GIF a modo de prueba, para luego pasar a la fase de Animacion para el trabajo.

Interfaz del Programa




Primeras pruebas de movimiento



En la siguiente imagen, probamos combinar el movimientos con el cambio de colores por sobre el personaje en cuestión. Pero llegamos a la conclusión de que el cambio de colores distria mucho la mirada y no nos permite enfocar en el movimiento en si mismo.




                                         https://www.youtube.com/watch?v=TOOXH9d4A2s

TPN°4 _ Referencias

Para este trabajo, decidimos realizar mediante una animacion mediante Stickman (hombre de palo), una demostracion, utilizando como referencias animaciones previas realizadas por otros animadores. Aplicando dichas animaciones, realizaremos un tutorial sobre movimientos de la disciplina llamada PARKOUR, para ello tuvimos que estudiar con sumo detalle los movimientos a realizar.

Referencias de animaciones: https://www.youtube.com/watch?v=npTC6b5-yvM

Referencias para los movimientos de Parkour: https://www.youtube.com/channel/UCJ2PjxiSOMqX0GhcXTv0_7w